L  a  G r a n  E n c i c l o p e d i a   I l u s t r a d a  d e l   P r o y e c t o  S a l ó n  H o g a r

 

Razones, porcentajes y probabilidad

Razón

 

        Cuando se establece una comparación entre dos números, lo que estamos haciendo es sacar una razón, en otras palabras, una razón, es el cociente entre dos números.

        Cuando se involucran más de dos números o cantidades, lo que se saca es una proporción, su definición formal es: "Se denomina proporción a la igualdad de dos razones".

        Al buscar la razón entre dos números,  pensemos en 42 y en 36, (que en realidad podrían ser cualquier número), su razón está dada por el cociente de:  42/36 = 1 entero 1/6

        que se lee 42 es a 36, donde el 42 es el antecedente y el 36 es el consecuente.

Nota Importante.- La diferencia entre una fracción y una una razón es que, por definición una fracción consta de números enteros, tanto en el numerador como en el denominador, mientras que en una razón tanto lo que sería el numerador, que en realidad es el antecedente, como el denominador, que en realidad es el consecuente, pueden ser números enteros, decimales, fraccionarios

        Al comparar las velocidades de un automóvil que va a 80 km./h y un camión que va a 45 km./h, se tiene que:

        La velocidad del automóvil es de la del camión.

        Al comparar las velocidades del camión y del automóvil se tiene que:

 


 

La velocidad del camión es , de la del automóvil.

 

 

Se define como Razón Equivalente a todas aquellas comparaciones en donde los resultados son iguales, por ejemplo: (42-36) y (76-70) son razones equivalentes, ya que la razón es 6 en ambos casos. A razones equivalentes.

Veánse los siguientes ejemplos de razón:

En un grupo de 32 alumnos 6 reprobaron español.

Si se presenta como razón queda: Graphics y al simplificar se tiene, Graphics es decir, que reprobaron español 3 de cada 16 alumnos.

Se realizó un concurso de conocimientos en el que participaron 20 personas; de ellas sólo pasaron a la etapa final 5, es decir, Graphics Esta es la representación en forma de razón que simplificada queda Graphics Dicho de otra forma; 1 persona de cada 4 pasó a la final.

En una fábrica de focos, de cada 100 que se probaron, se encontró que 3 no encendían. Por lo tanto, la razón que representa esto es Graphics

A este tipo de razones que relacionan al 100 con otro número se le conoce como tanto por ciento y se indica con el símbolo %.

Por otra parte Graphics puede expresarse como 0.03 o 3%

Enseguida, se presenta otro problema de obtención del tanto por ciento.

En la compra de un producto, descuentan el 10% en pago en efectivo. Si el precio normal del producto es de $400.00, ¿a cuánto asciende el descuento? Este problema puede resolverse desglosando el precio en 100, quitando $10 a cada ciento y sumando todos los descuentos; pero este procedimiento además de tardado, puede incluir más fácilmente a error, por lo que se puede sintetizar en la multiplicación del precio por el tanto por ciento de descuento. Véase:

( $ 400.00) (10%) = (400) (.10) = 40.00

Al resultado que se obtiene se le llama porcentaje.

Así que el monto del descuento es de $ 40.00.

El procedimiento anterior es mucho más sencillo y se basa en la representación decimal de los porcentajes.

Encontrar el porcentaje de un número

Para determinar el porcentaje de un número sigue los siguientes pasos:

  • Multiplica el número por el porcentaje (ej. 87 X 68 = 5916)

  • Divide el resultado por 100 (Mueve el punto decimal dos lugares hacia la izquierda) (ej. 5916/100 = 59.16)

  • Redondea a la precisión deseada (ej. 59.16 redondeado al número entero más próximo = 59)

Determinar un porcentaje

Ejemplo: ¿68 que porcentaje es de 87?

  • Divide el primer número por el Segundo (ej. 68 ÷ 87 = 0.7816)

  • Multiplica el resultado por 100 (Mueve el punto decimal dos lugares hacia la derecha) (ej. 0.7816 X 100 = 78.16)

  • Redondea con la precisión deseada (ej. 78.16 redondeado al número entero más próximo = 78)

  • Termina tu respuesta con el signo % ej. 68 es el 78% de 87)

Convertir una fracción a un porcentaje

Sigue los siguientes pasos para convertir una fracción a un porcentaje.
Por ejemplo: Convierte 4/5 a un porcentaje.

  • Divide el numerador de la fracción por el denominador ( ej. 4 ÷ 5 = 0.80)

  • Multiplica por 100 (Mueve el punto decimal dos lugares hacia la derecha)

  • (ej. 0.80 X 100=80)

  • Redondea el resultado a la precisión deseada.

  • Termina tu respuesta con el signo % (ej. 80%)

Convertir un porcentaje a una fracción

Sigue los siguientes pasos para convertir un porcentaje a una fracción:
Por ejemplo: Convierte 83% a una fracción.

  • Elimina el signo porcentual

  • Haz una fracción con el porcentaje como el numerador y 100 como el denominador (ej. 83/100).

  • De ser necesario reduce la fracción.

Experimentos aleatorios

Los experimentos aleatorios, osea, regidos por el azar, son aquellos en que se verifican los dos puntos siguientes: se pueden repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones, y antes de realizar el experimento, se conocen todos los resultados posibles, pero no es posible tener certeza de cual será el resultado del experimento.

Veamos el siguiente ejemplo: el lanzamiento de un dado.

El lanzamiento de un dado es un experimento aleatorio, ya que, se cumplen los dos puntos mencionados anteriormente: el experimento lo podemos repetir cuantas veces queramos en las mismas condiciones y conocemos todos los resultados posibles, a pesar de no tener la certeza de qué resultados obtendremos.

Todos los resultados posibles de nuestro experimento son los siguientes:

- Que salga 1
- Que salga 2
- Que salga 3
- Que salga 4
- Que salga 5
- Que salga 6


A todos los resultados posibles de un experimento aleatorio se le denomina espacio muestral.
En nuestro ejemplo: E = {1, 2, 3 ,4, 5, 6}

Llamaremos evento o suceso a todo subconjunto de un espacio muestral.

Ejemplos:

Obtener un número mayor o igual a 5: A = {5, 6}
Obtener un número par: B = {2, 4, 6}

La probabilidad de ocurrencia de un evento determinado, es decir, el nivel de certeza que tenemos de que ocurra dicho suceso, es la razón entre el número de veces en que ocurrió dicho evento y el número de repeticiones del experimento. A esta razón se le denomina frecuencia relativa.



De acuerdo al valor de la frecuencia relativa podemos encontrar eventos seguros, posibles o probables e imposibles:

Evento seguro

Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 1.

Calculemos la probabilidad de obtener un número menor que 7 al lanzar un dado. Supongamos que realizamos el experimento 10 veces:

Probabilidades-Foto02

Es seguro que obtendremos un número menor que 7 al lanzar un dado cuantas veces queramos.

Evento Imposible

Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 0.

Obtengamos la probabilidad de obtener un 8 al lanzar un dado 12 veces:

Probabilidades-Foto03

Es imposible obtener un 8 al lanzar un dado, aunque repitamos el experimento infinitas veces.

Evento posible o probable

Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia se encuentra entre 0 y 1. Cuanto menos probable sea el suceso, más cerca estará del 0 y cuanto más probable sea, más cerca estará del 1.

Calculemos la probabilidad de obtener un 3 si suponemos que lanzamos un dado 12 veces y obtenemos los siguientes resultados: 3 veces obtuvimos un 1, 1 vez un 2, 1 vez un 3, 2 veces un 4, 3 veces un 5 y 2 veces un 6.

Probabilidades-Foto04

Es probable que al lanzar 12 veces un dado, obtengamos como resultado un número 3.

Repetición de un experimento

Mientras más veces repitamos un experimento, mejor será la estimación de los resultados que obtendremos.

Por ejemplo, si lanzamos 100 veces una moneda, el número de veces que obtengo cara será cercano a 50, o sea, la frecuencia relativa será cercana a:

Probabilidades-Foto05

En nuestro experimento de lanzamiento de un dado, mientras más veces lo repitamos, veremos que la frecuencia relativa, es decir, la probabilidad de ocurrencia de obtener un 1, un 2, un 3, un 4, un 5 o un 6 será cercana al 16,7%.

Si lanzamos el dado 600 veces, el número de veces que obtendremos cada uno de los 6 posibles números será cercano a 100, por lo que la frecuencia relativa será cercana a:

Probabilidades-Foto06

 

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